标签: 交互设计

18 篇文章

thumbnail
在交互稿中,应重视「键盘类型」的标注
在交互稿的标注中,我们经常会忽略键盘的说明,这是不对的。键盘在用户的交互过程中起到了非常重要的作用,尤其在多个输入框的场景下。 为什么需要标注键盘类型? 大家都知道,一款虚拟键盘(比如iOS系统键盘)有很多种布局类型。在交互稿中,很多人是不标注键盘类型的,我原先也是不标注的。但近来发现键盘对于用户操作的影响其实很大,不标注键盘类型是不对的。一方面,…
thumbnail
回答这3个问题,完善你的交互设计
大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,但是为了让你能够了解这两者之间的差别,我特地把材料分成两个阶段,也可以让自己梳理一下细节。 交互是什么? “我躺在沙滩上,感觉到细碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感觉到脚底的乱石和流过脚面的溪水。我和沙子,我和溪水,产生了交互。” 在讲交互的过程中,我必须排除体验(感觉)的干扰。这是极容易被混淆的两个…
thumbnail
Axure RP 8.0正式版下载地址 安装和汉化说明
2016年4月Axure公司发布了大家期待已久的Axure RP 8.0正式版。Axure RP是产品经理必备的原型制作工具,因为很多同学是新手,在这里整理一下axure8.0的下载、安装和汉化流程,希望能够帮到大家。 Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规…
thumbnail
UX Design.如何从设计模式中学习交互设计
分享一些设计模式,在交互设计学习过程中,这些设计模式有助于对产品结构的理解,比较成熟成熟的框架通常使用了多种设计模式,而且是可以复用的,让你的项目进程大大缩短,提高效率。 如果你熟悉这些设计模式,毫无疑问,你将迅速掌握产品框架的结构,学习设计模式,无疑是给了你剖析产品结构和思路的一把利器。   Web Design:   首页设计   搜索设计模式…
thumbnail
用户界面、视觉设计、用户体验、交互设计 之间的关系是什么?
前言:小编对文中部分一些词汇及语句和字体加粗进行了个人理解上的修编。 总会在一些网络上看到有人纠结“UI”这个词的定义,有说是美工的,有说是交互的,有说是画icon的,还有说各种结合的。现在我来从英文的角度唠一下八一八这个词。。。 *在下初来乍到,码字纯靠YY,误人子弟概不负责。另外这个行业包括国外也是发展初期,有些概念并未定型定性成系统。如有胡言…
thumbnail
AxureRP8.0中文汉化包 axure8中文语言包下载
小楼老师动作好快,今天axure8刚发布没多久,就已经把汉化包做出来了! Axure8还处于测试阶段,某些功能还有BUG,切勿用于正式工作,仅供研究和学习使用! Axure8.0中文汉化语言包下载地址:http://www.axure.com.cn/wp-content/uploads/2015/08/lang.zip Axure8测试版下载地址:…
thumbnail
更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验
尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈,但Axure无疑还是多数产品狗的主力工具。究其原因,Blink简单的总结为:在目前互联网环境下,Axure是更好的平衡了快速、好用、适用专业原型制作工具,对于像Sketch、OmniGraffle等热门工具来说,Blink认为他们是能做到部分Axure做不到或做起来很麻烦的功能罢了,并不能完美替代,而且他…
thumbnail
交互设计七大定律
 Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗? 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两…
thumbnail
行业干货 | 提升用户体验的7大微交互
众所周知,我们总是依据封面来判断书的好坏,聪明的设计师会创造实用有吸引力的界面。潜在用户可能会被吸引,但如何一直黏住他们呢? 要试着回答这个问题,所有一切都指向人本设计,其中用户是最主要的考量。以人为本:你的应用应该使用日常用语,包括情绪、口语,外观还要有一丝“诱惑力”。界面应当成为你的好朋友,时刻准备给出建议提升你的体验,让你会心一笑。 其实,这…
thumbnail
行业干货 | 动效设计的十个案例 三大原因
最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域。 那么到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?以下是一位设计师从产品本身出发来思考的动效设计。 PS | 文中部分案例为设计师个人作品,部分为线上产品,都是非常非常棒的作品。如不慎冒犯请联系联盟。 …