iPhone各机型分辨率解析
使用何种尺寸来做设计稿?
由上边的分析,我们知道, 如果要适配iPhone6 Plus的图片资源,做到真正的高清,我们必须要将现有的@2x的图片资源的宽高各放大1.5倍。 由于现在大部分设计师都采用photoshop等位图软件来设计,大家知道,对于位图,从大尺寸到小尺寸的缩放没问题,但从小尺寸到大尺寸的放大,问题可就没那么简单了,没错,糊了
1920还是2208高?是个问题
静电在iphone6发布后推测使用1920-1080的分辨率来做设计稿,默认使用位图的情况下,生成@3x尺寸的图片资源,然后再批量缩小为@2x。但其后在新版本的xcode中,这种推测却被颠覆,iphone6 plus模拟器使用了1242 - 2208这样的分辨率,然后在通过某种插值算法,缩小到物理分辨率为1920-1080。具体原理可以参考下面的图(图片来源:paintcode)
一套图片资源搞定?! SVG矢量资源来啦!
如果还单纯的以为,ios还在使用位图,那就弱爆了! 直到昨天,静电得知,苹果在开发环境中引入了矢量图片资源.也就是说SVG,PDF等格式可以直接作为图片素材导入到xcode中进行调用.这是一个非常激动人心的举动. 也就是说,以后我们可以直接在ios的开发中使用矢量素材了.这意味着,只有一套图就能解决问题! 静电在版本为(6.1 6A1027)的xcode中已进行过验证.
制作矢量化的设计稿-高清重绘无障碍
sketch在之前静电的设计教室已经讲过(小伙伴可以直接访问静电的主页查看sketch教程),相信小伙伴已经渐渐的开始用这款神器来做设计了。这个时候,用sketch做设计的好处慢慢的展现出来,全矢量的图标,想导出多大就导出多大,同时也支持导出SVG矢量格式. 是不是方便很多?全矢量化的设计,在以后相当长的一段时间,应该会慢慢变成主流。哦不,其实已经是主流,因为苹果已经开始使用了.
最后的总结
1.简单粗暴的适配iPhone6plus的原理,如果继续使用位图,直接将现有图标的长宽分别放大1.5倍即可,也就是从@2x到@3x。 强烈建议使用2208-1242分辨率来设计,然后等比缩放(长宽各缩放2/3) 2.在新的开发环境中,使用矢量化的图片素材(但位图不可避免,所以静电建议根据实际情况选择合适的图片格式) 3.由于iphone6发布后信息比较少,静电的文章在发布后存在着错误,在这个过程中有不少小伙伴指正和加入探讨研究,在此感谢所有朋友. 4.以上内容已在2014年9月13日进行了重新的修改.以上内容可能根据实际情况有些许变化,大家可以静观其变,也可以多多跟身边工程师交流和探讨,争取尽快适配新的iphone机型。 [整理:CALONYE]